《小米超神》UWA评测曝光, 团队优化技术逆天, 天美慌了

《小米超神》UWA评测曝光, 团队优化技术逆天, 天美慌了

最近强势上线的《小米超神》在MOBA手游圈,算是火了一把!然而作为MOBA手游,免不了是要跟农药做一番对比。众所周知,王者荣耀能这么火的主要原因之一就是适配,腾讯的手游向来都主打全普适配(所有机型都能玩)。但玩农药的时候,哪怕是我的苹果6,团战时也会偶尔出现卡顿、掉帧甚至闪退的现象!那么《小米超神》这方面做得到底如何?一起来看看这份UWA评测报告!

该游戏在CPU占用方面的性能非常不错,下图为该游戏在红米Note2设备上进行一场5V5战斗时的性能数据(最高画质全特效状态下)。

可以看出,在红米Note2上运行的19876帧中,超过33ms的帧数占比为13.9%,超过50ms的帧数占比为1.7%,并且从图中可以看出,其CPU耗时较高处主要集中在5V5场景的资源加载阶段。因此,该游戏在战斗时的性能可以说是非常优秀,绝大多数时刻游戏运行非常流畅。

同时,通过进一步统计,该游戏的CPU性能超过了64%的同设备(红米Note2)上测试的其他游戏,其能耗更是低于86%的同设备测试游戏。由于目前国内的MOBA游戏较少,所以上述排名并不是在MOBA类型中的排名,而是在所有类型游戏中的排名。对于一款超重度的MOBA移动游戏来说,该CPU性能和能耗排名可以说是相当出色。

该游戏运行时的动画模块CPU开销如下图所示。可以看出,除进入场景时出现CPU高值外,其在战斗副本中的CPU开销均控制在较低水平。Animator.Update的CPU均值为2.0 ms,主要集中在0.1~4.3ms区间内,对于MOBA项目5V5场景来说,基本上每帧均有90-130个物体在进行运动(除英雄、小兵之外,还有信使宠物、野怪、塔、插眼等等),由于玩家可以随意查看地图上任何一个角落的特点,其每帧的动画系统压力要比常规的MMO游戏大上数倍。因此,《小米超神》可以将其控制在均值2.0ms的水平线上,已经是非常优秀的数据了。

一般来说,为了让模型看上去更加精美,除Mesh模型本身以外,其对应的纹理都会选用较高的纹理尺寸,从而让其看上去更加精致。但是,由于渲染物体在真正的游戏中相对于相机是有远近之分的,其显卡底层往往没有(或根本不需要)使用如此高的分辨率来进行渲染,从而就造成了大量的资源浪费,这在我们深度优化过的项目中比比皆是。因此,我们建议可以通过UWA线上测评报告中GPU性能的Mipmap功能页面来直接查看游戏运行时,其底层的纹理分辨率使用情况,如下图所示。

可以看出该团队在文理分辨率方面使用非常精准,所以画质非常清晰,角色特效以及动画都非常流畅清晰。纹理格式上采用更合理的ETCI格式纹理,使得内存占用更小。

在深度优化报告中,大量的测试和几十亿像素累积分析,从而来精准指出到底哪些纹理资源的分辨率制作过高,可在不影响视觉效果的前提下,将其分辨率缩小4倍、16倍甚至更多。《小米超神》项目通过这种方式不断优化,其5V5场景的纹理内存已经从之前的78MB降到了现在的52MB。

由此可以看出,朱雀网络研发的MOBA手游《小米超神》,该游戏在不同配置的移动终端设备上,无论是画面表现力,还是性能开销都非常优异。其研发团队从CPU性能到建模渲染、内存分配,再到动画、GC调试都做得非常优秀,几乎完全超过当前任何一款手游(不止是MOBA)的适配,要说王者荣耀那叫低配版的全普适配,那小米超神这全普适配,这优化怕是要逆天了!天美看了怕是都要惊慌!

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