《巫师3》开发秘密大曝光:原版主线时长竟需150小时

《巫师3》开发秘密大曝光:原版主线时长竟需150小时

在游戏行业中,少有作品能够像《巫师3:狂猎》如此引发热议,它不仅因其精美的画面和深邃的剧情而获得无数赞誉,同时也因其背后复杂的开发历程而备受玩家关注。近日,著名MOD制作者团队Moonknight、Ferroxius、Crygreg和Glassfish发布了关于《巫师3》开发过程中重大变迁的项目——《What Lies Unseen》。该项目的首卷展示了《巫师3》从最初的原型到最终成品的奇幻旅程,让我们得以窥见这一经典RPG背后的秘密。

首先,必须指出的是,《What Lies Unseen》项目的诞生要归功于CDProjektRED发布的REDkit开发工具包。通过该工具包,开发团队有效挖掘了大量早期文本数据,这些数据涵盖了《巫师3》的剧本、对白、设计理念等,将玩家熟知的游戏与未被触及的构想连结起来。首卷的内容高达584页,提供了关于游戏的区域描述、场景指引、对话草稿、概念艺术,以及一些原型模型和早期资产等丰富资料。

了解《巫师3》的早期设定,我们不禁对其构思产生好奇。在开发的初始阶段,游戏的副标题并非“狂猎”,而是“剑与斧的时代”,这一设定无疑给玩家的期待增添了更多的神秘感。此外,游戏早期设定中还引入了类似《辐射4》中VATS的焦点锁定系统,玩家可以根据怪物的弱点进行精准打击,让战斗变得更加策略和有趣。

在具体的剧情方面,早期设定中的《巫师3》构架比最终版本要复杂得多。原本设计中,玩家在选择叶奈法(Yennefer)或特丽丝(Triss)作为伴侣后,另一位角色将在游戏的结尾处缺席,这样的设定无疑会令游戏结局更具冲击力。同时,诺维格瑞的区域设定更是复杂,一些情节和角色的交互更频繁,而这些变更也反映了开发过程中对叙事流畅性和游戏节奏的深度思考。

另一个不可忽视的变化是,早期的《巫师3》将引入丰富的多章节任务,其中包括一个需要玩家与凯尔莫伦合作围攻任务的抢夺情节。这样的设定不仅可能增强玩家之间的互动,还会让战斗系统在游戏的后期发挥更大作用。

令人惊讶的是,在某些任务中,杰洛特和阿瓦拉克甚至会被传送到《赛博朋克2077》的夜之城,这种跨作品设定的大胆尝试,无疑为《巫师3》的探索体验注入了更多新鲜元素。可惜的是,早期版本中的诸多设定由于时间和资源限制被逐渐简化。

开发团队提到,早期版本的庞大内容,甚至估计主线任务的长度能够达到150小时,这无疑使得游戏的开发和后续发布面临巨大压力。为了保证游戏整体质量,开发组不得不在众多设定中进行取舍,最终形成如今的版本,虽然与最初构想相比有所缩水,但其精华依然传达给了玩家,游戏依旧成为广受欢迎的经典之作。

尽管如此,一些玩家和评论者仍对于那些被遗忘的设定感到惋惜,认为若能保留那些情节,将会给游戏增添更多可能性。例如,早期的血腥男爵故事线将持续到游戏后期,并且转折明显,与我们现在看见的剧情形成鲜明对比,而迷人的诺维格瑞区域本来可以通过更复杂的角色关系更好地呈现其丰富的背景故事。

总的来说,《巫师3:狂猎》无疑是RPG游戏中的一部瑰宝,而通过《What Lies Unseen》项目的披露,我们不仅能更深入地了解这款游戏的开发过程,更能体会到背后那些令人感动的设计理念与开发者的用心。无论是原设定的宏大,还是最终作品的精致,都是《巫师3》的魅力所在,值得每一位玩家细细品味。随着玩家对于这些秘辛的探讨与分享,游戏的Livestream社区或许还能收获更多的灵感与活力,推动后续的游戏开发,令人期待他日的更多作品。返回搜狐,查看更多

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